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O seminário “Mundos
Virtuais”, ocorrido nesta sexta, foi um belo exemplo de como o metaverso pode
encontrar sua vocação. Extremamente bem organizado pelo estúdio Cafeína, o
evento exibiu para um auditório lotado de participantes previamente inscritos
um amplo painel de questões ligadas às novas plataformas 3D.
As palestras puderam ser
acompanhadas pelo sistema de voz do Second Life, que funcionou perfeitamente
dentro do auditório, e também por projeções de Power Point nos amplos telões
instalados. Ao término de cada apresentação, sessões coordenadas de
perguntas vindas da platéia permitiram aprofundar a discussão sobre os novos
rumos da internet 3D. O objetivo principal do evento foi marcar o primeiro ano
de “boom” do Second Life no território nacional.

Convidada (Margot Pavan)
a participar do evento, apresento
abaixo um resumo de algumas opiniões apresentadas:
“O Second Life não é o único projeto de mundo virtual existente e nem
sequer é o melhor. Sua vantagem em relação aos similares concorrentes está
em ter aberto antes o código do seu client, o que permitiu sua explosão. O
Second Life foi concebido como um universo vazio. Tudo que lá está foi construído
pelos residentes. E, por ser de código aberto, muitos estão trabalhando em
aplicações híbridas que permitem que o Second Life seja um ótimo substituto
para caríssimas plataformas de simulação 3D. Já há experiências que
permitem controlar o avatar do Second Life usando um controle de Wii ou esteiras
com sensores. Já temos amplos cases de estudos médicos e biológicos que
utilizam o Second Life como ferramenta de simulação e, mais recentemente, foi
descoberto até mesmo como movimentar avatares dentro do Second Life utilizando
apenas impulsos cerebrais, sem movimentos de mouse ou controlers. Isso tudo só
tem se tornado possível porque o client do Second Life é um código aberto. E
isso faz o interesse pela plataforma aumentar cada vez mais.”
“Outro movimento recente que promete muitas novidades em breve é o uso do
Second Life como ambientação cinematográfica. As possibilidades de filmagem
dentro do metaverso são radicamente distintas dos limites impostos pela
realidade. Algumas séries americanas e alguns cineastas importantes já se
concientizaram desse potencial.”

(Fotos por Margot Pavan do Último Segundo)
“Assim como ninguém gosta de banner gigante ou pop-up que recobre o conteúdo
principal da página, os residentes do Second Life tendem a não gostar de prédios
vazios com placas gigantescas em cima. Isso é pura poluição visual do
metaverso. A publicidade no Second Life precisa estar integrada à oferta de
conteúdo, seja ele cultural ou de entretenimento.”
“Talvez o Second Life possa ser o próximo browser da internet. Talvez outro
mundo virtual cumpra melhor esta função. Para que o Second Life se expanda
ainda mais ele precisa superar algumas etapas:
1-abrir seu código de hosting, transformando-se assim em uma plataforma
totalmente aberta, para permitir que diferentes países e empresas proponham
novos modelos de hospedagem, capazes de ampliar a capacidade de residentes
simultâneos em eventos e capazes de reduzir o consumo de máquina no client
atualmente exigido.
2-integrar a navegação 3D com a navegação 2D, permitindo deste modo acessar
o conteúdo da web sem a quebra da experiência tridimensional.
3-desenvolver interfaces aprimoradas que dispensem a instalação de um client
específico e permitam que o metaverso seja acessado pelas mesmas interfaces por
onde hoje se acessa a web.
A boa notícia é que essas três etapas já estão em pleno andamento, com
testes avançados. É apenas uma questão de tempo descobrir quando o Second
Life conseguirá implantar tudo isso para se tornar uma plataforma significativa
e dominante ou se outros mundos virtuais encontrarão o caminho do sucesso antes
disso.”
Entre todos os participantes, uma opinião é consenso. O Second Life pode não
ser a interface 3D definitiva mas é certo que todas as experiências bem
sucedidas nesta plataforma serão aprendizados valiosos para a operação das
plataformas que surgirão no futuro.
Fonte: Último
Segundo - Blig/secondlife
- por Margot Pavan
Para saber mais informações
pelo site:
www.mundosvirtuais2007.com.br
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