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O Second Life (também abreviado por
SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Dependendo do tipo de uso pode ser
encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social.
O nome "second life" significa em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como uma
vida paralela, uma segunda vida além da vida principal, real. Dentro do próprio
cyberespaço, o jargão utilizado para se referir à primeira vida, ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real
Life" que se traduz literalmente por "vida real".
Esse ambiente virtual tem recebido ultimamente muita atenção da mídia
internacional, principalmente as especializadas em informática, pois o número de usuários cadastrados e também os ativos têm crescido significativamente, e ainda cresce em forma exponencial.
No Brasil em especial interesses na educação à distância por instituições
de ensino superior.
O termo METAVERSO surgiu do
romance Snow Crash escrito por Neal Stephenson’s em 1992, e é hoje comumente
utilizado para descrever os ambientes imersivos 3D. Ambientes estes no qual
humanos interagem (em forma de avatares) com outros, se relacionando assim no âmbito
social, educacional e econômico.
Uma vez, que geralmente os
ambientes metaversos oferecem sua própria economia e com o próprio software no
cyberespaço, que geralmente se utiliza da metáfora do mundoreal, porém sem
suas limitações físicas. Mas o que são os metaversos, senão um espaço no
qual a fantasia e realidade se congruem?! Lá podemos ser quem quisermos (ou nós
mesmos se preferirmos), freqüentar espaços fictícios ou
completamente metafóricos de acordo nossa first life.
Neste "outro mundo" virtual em 3D você pode passear, conhecer outras pessoas, conversar, contemplar paisagens, ouvir música, ver vídeos, dançar, criar os seus próprios
objetos, fazer negócios, assistir a múltiplas conferências e seminários ou inscrever-se num curso de
línguas, por exemplo.
Neste ambiente gerado pela Linden Lab, em contínua construção, neste simulador da vida real, onde "residem" quase 3 milhões de "avatares" (representação gráfica de um utilizador em realidade virtual), existe
uma complexa economia própria, onde é possível trocar "dinheiro de jogo" [Linden Dollars] por US dólares,
e prometem em breve em reais. Graças à imaginação e criatividade de alguns
participantes, também é possível ganhar dinheiro fazendo negócios ou
trabalhando na realidade virtual.
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a reportagem: Qual é o futuro do Second
Life?
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